AgentGameLab · Une super équipe qui sort des jeux soignés, en série
Grands talents Petite équipe
Trois personnes, chacune élevant un partenaire Agent comme son propre amplificateur — tous partagent une même mémoire d'équipe. Dès que l'un de nous franchit un plafond, ce plafond devient le point de départ de tous. L'asymétrie d'information disparaît à la racine, et il ne reste aux humains que la réflexion et les décisions.La démo gratuite de Chess of the Hidden Gates est disponible sur Steam, en dix langues ; sortie au quatrième trimestre 2026.
Trois membres, chacun avec un partenaire IA dédié. Game design, systèmes, édition, art, économie, QA — toute la boucle se referme à trois. Tous les trois viennent du même grand éditeur coté, à plein temps depuis août 2026. Trois, c'est la taille actuelle, pas l'état final — nous grandissons à la manière d'une super-organisation, pas par les effectifs.
A-Meng×Xiaomeng
DirectionOrchestrationLivraison
Il ne s'agit pas de gérer des gens, mais d'orchestrer la façon dont toute l'organisation tourne et se fait évoluer elle-même.
A dirigé l'intégration de l'IA sur une gamme phare chez un grand éditeur cotéPremière super-organisation Agent-native du secteur, en service depuis mars 2026Bâtisseur du système multi-agents × mémoire d'équipe auto-évolutiveCréateur d'« AI Junior Sister », premier personnage IA d'une IP de 20 ans · des centaines de millions de tokens/moisAuteur de « Super Organisation : le dev de jeux à l'ère de l'IA »Université de Toronto · Académie du cinéma de Pékin · dix ans au Canada
Responsable deOrchestration et efficacité de l'organisation · Incubation de talents Agent-native · IA dans le pipeline de production · IP et univers
Xiaotian×Chinatsu
FondationsPercéesLivraison
La première version jouable vient de lui. Presque chaque jeu démarre sur son squelette de prototype ; les autres bâtissent à partir de ce plancher.
A dirigé le gameplay IA d'une gamme phare chez un grand éditeur cotéConcepteur du premier gameplay LLM multi-agents du secteur · titre à 200M d'inscrits · 2024Premier mode de déduction natif DeepSeek du secteur, 2025 · 2 humains vs 8 IA4 générations de gameplay IA natif, conception solo · pic à 600K parties/jourConception originale d'un « joueur IA de remplacement » sur un produit à plusieurs millions de DAUCréateur jeux × musique · 1M d’abonnés tous réseaux confondus
Responsable deSquelettes de prototype et systèmes centraux · Game design · Édition et exploitation des plateformes, ici et à l'étranger · Audio
Fangzhou×Xiaomao
FondationsTransfertPercées
Tout ce qui est à l'écran est à lui. Modélisation, VFX, rendu — jusqu'à modifier les sources du moteur.
Ingénieur de test des systèmes IA d'une gamme phare chez un grand éditeur cotéArt full-stack · modélisation → VFX → sources du moteur de renduRecompilation du moteur en 8–11 secondes · fidélité visuelle 0,99Premier auteur d'un article EI · Transformer hybride multi-échelleSimulation économique Monte-Carlo · équilibrage & systèmes de craftMaster en IA · imagerie médicale / détection d'objets / transfert de style
Responsable deArt full-stack (modélisation / VFX / moteur modifié) · Pipeline de QA automatisé · Économie et équilibrage
Le nom de cette façon de travailler
Une super-organisation Agent-native
Nous travaillons ainsi depuis mars 2026. Ce n'est pas « tout le monde utilise l'IA » — ce sont cinq choses engrenées les unes dans les autres :
01
Collaboration multi-humains, multi-agents
Pas chacun dans son coin avec son chatbot. Chacun a un partenaire principal ; les partenaires se parlent, se délèguent du travail et se vérifient mutuellement — aucun humain ne sert de relais.
02
Mémoire d'équipe partagée
Le piège qu'une personne a évité, la conclusion qu'elle a tirée : toute l'équipe et tous les partenaires peuvent les consulter aussitôt. Quand l'agent d'un autre progresse, le vôtre progresse aussi — nous n'élevons pas chacun notre IA, nous élevons ensemble la même bande.
03
Infrastructure d'agents permanente
Les partenaires vivent en arrière-plan et prennent le travail d'eux-mêmes. À 3 h du matin, les tests tournent, les assets sortent, la veille est digérée, les rapports s'écrivent.
04
Des personnes définies par six dimensions
Pas d'intitulés de poste hérités. Direction / Fondations / Percées / Transfert / Orchestration / Livraison — on voit d'un coup d'œil qui porte quoi. Les rôles ne se télescopent pas, et la progression se voit.
05
Les humains parlent d'intention, pas d'implémentation
Aux humains l'intention, les arbitrages et le goût ; l'exécution part entière aux partenaires. Le temps humain ne sert qu'au jugement — c'est ce qui fait sauter le plafond de production.
→
Et le volant se met à tourner
La mémoire partagée fait que les partenaires se nourrissent entre eux ; l'infrastructure supprime l'attente ; les six dimensions évitent les collisions de rôles. À chaque tour : bibliothèques plus épaisses, partenaires plus forts, jeu suivant plus rapide. Les jeux que nous sortons sont des échantillons de cette forme d'organisation.
Un roguelike deckbuilder où chaque carte est un coup d'échecs chinois : le cheval bondit, le canon tire par-dessus un écran, le pion passe la rivière sans retour. Chaque attaque montre sa case : un pas de côté et elle frappe dans le vide. Forcez les Huit Portes. Pièce touchée, pièce jouée.
Trois pièces, trois façons de jouer : le Maître des Chevaux accumule l'Élan, le Commandant des Pions reste Inébranlable, l'Adepte du Canon tire en Relais à travers tout le plateau. Les neuf Étoiles, réparties sur trois actes, réécrivent chacune les règles, jusqu'à l'âme résiduelle de Chiyou. Développé et édité par nous, en 10 langues ; la démo gratuite est sur Steam, la coopération en ligne est en développement, sortie au quatrième trimestre 2026.
300+
cartes jouables
3
archétypes de classe
40+
créatures
9
suites A/V de boss
30
reliques
440+
fichiers audio
Un plateau qui s'entend
Le son d'un boulet suit sa trajectoire. Amorce, tir, chute, impact — quatre segments enregistrés séparément, onze fichiers pour composer un seul coup. Trente catégories d'effets sonores d'action, chacune avec trois variantes ou plus ; la même action répétée trois fois ne sonne jamais pareil.
Les coups du xiangqi n'avaient pas de termes établis en anglais. L'équipe en a forgé un jeu : H-leap pour le déplacement du cavalier, Relay pour le saut indirect du canon. Environ 50 000 caractères de texte original chinois, plus de 10 000 chaînes traduites à travers dix langues.
Chiffres issus du build de développement d’octobre 2026 et de la démo de juillet ; la version finale fera foi.
On voit où tombe la lame avant le coupUne case de travers, et vous êtes cernéRencontres : chaque pas a un prixDans les Huit Portes, aucune partie ne se ressembleGagnez une étape, choisissez une carteLa boutique : des cartes, et plus encore
03Incubation d’IP · Calendrier
Calendrier des sorties
Par trimestre : ce qui est sorti et ce qui arrive. Tous nos titres sont ouverts aux éditeurs. Les nouvelles pages boutique s’ajoutent dès qu’elles sont publiques.
2026 Q3Disponibles
最后一次对齐
Une aventure textuelle à fins multiples : sept modèles gèrent la ville ; vous et le plus vieil assistant de terminal cherchez une issue.
Un party game en ligne en 4 contre 4 : le seul cochon de la ferme a raflé les jouets des chiots. Volez, cachez, et lancez le cochon sur vos rivaux.
Ouvert aux éditeurs
Page Steam en validation
Éditeurs, licences et investisseurs : pour la feuille de route complète, écrivez-nous.
04Le moteur commun aux deux lignes
Ce qu'on construit vraiment, c'est un volant d'inertie
Recruter, brûler trois ans, tout miser sur une date de sortie : c'est la vieille recette du secteur. Nous ne la jouons pas. Les outils écrits pour le jeu précédent et la voie d'édition qu'il a ouverte sont prêts dès le premier jour du suivant. Plus on sort, plus le suivant arrive vite — c'est ça, le volant. Le jeu est le livrable ; le pipeline est l'actif.
Chaque outil éjecté revient et fait tourner la roue plus vite (illustration)
Ce qui se dépose, ce ne sont pas seulement des outils : ce sont les principes de conception eux-mêmes.
Des dizaines de tâches automatiques démontent des jeux et digèrent de la veille chaque jour, et les conclusions atterrissent directement dans la mémoire d'équipe. Nous partons des premiers principes et écrivons la chaîne causale derrière chaque décision — pourquoi cette conception, pourquoi pas l'autre. Ce que nous faisons vraiment, c'est élever nos partenaires IA en experts de game design plus forts que nous.
Six bibliothèques qui ne font qu'épaissir
— Bibliothèque de démontage
Comment les autres y sont arrivés, archivé
Jeux, dépôts open source, tactiques d'édition et de marketing — démontés chaque jour en entrées structurées. La prochaine décision du même ordre part de la bibliothèque, pas d'une intuition.
— Bibliothèque de mémoire
Décisions, leçons, méthodes
Chaque jugement de l'équipe se dépose avec sa chaîne causale, consultable par tous les partenaires IA. Avant, notre IA inventait régulièrement sur nos connaissances propriétaires ; depuis, elle répond ou dit qu'elle ne sait pas.
— Modèles et animations
Personnages, décors, mocap
Modèles, rigs et captures de mouvement entrent dans une seule bibliothèque et se réutilisent d'un projet à l'autre. Les personnages du jeu suivant ne partent pas d'un bloc d'argile.
— Bibliothèque de VFX
Ce que produit le pipeline
Les assets du pipeline VFX automatisé, catalogués par type. Le projet suivant les prend sur l'étagère — sans faire la queue derrière un humain.
— Bibliothèque audio
Timbres et effets sonores
Timbres, bruitages et voix partagés entre les jeux — pas de réenregistrement pour chaque titre.
— Bibliothèque d'art
Concepts et assets visuels
Concept arts, key arts et assets d'UI archivés avec leur statut — ce qui est utilisable et ce qui est retiré, d'un coup d'œil.
Quatre couches, neuf pipelines
Les couches sont la capacité, les pipelines la chaîne de production, les bibliothèques le stock. Les pipelines tournent sur les couches, la production se dépose dans les bibliothèques, et le jeu suivant y puise directement.
01 · Couche protocole
Changer de modèle sans tout réécrire
Tous les agents se branchent par la même interface. Ce modèle aujourd'hui, un autre demain — pas une ligne du workflow au-dessus n'a besoin de changer.
02 · Couche permanente
Personne n'a besoin de surveiller
Les agents vivent en arrière-plan, chacun avec sa file de tâches. Une fois le travail mis en file, vous n'y pensez plus — vous allez dormir, ça continue.
03 · Couche connaissance
D'abord consulter, ensuite agir
Chaque conclusion se dépose dans la bibliothèque avec la chaîne causale qui l'accompagne. Une fois branchée, l'IA n'invente plus sur nos connaissances propriétaires — et le dit quand elle ne sait pas. Ce système de mémoire est open source.
04 · Couche moteur
De la modification à la recompilation : 8–11 secondes
Moteur maison. D'une ligne de source modifiée à une recompilation terminée : 8 à 11 secondes. L'itération ne cale jamais sur la compilation.
Pipeline · Assets artistiques
Concept art en entrée, assets exploitables en sortie
Trois branches en parallèle : du concept art aux assets prêts à l'emploi, des feuilles de design aux pièces articulées, du concept art aux créatures 3D déjà riggées.
Pipeline · Décors et mondes
Une vue d'ensemble, toute une zone produite
Une peinture d'ensemble produit en série des décors 3D stylisés ; une seconde branche génère procéduralement les reliefs d'un monde ouvert.
Pipeline · Animation et VFX
Une phrase, et l'effet sort
Chaîne d'outils de retargeting et de rigging, description textuelle convertie directement en VFX, portage d'effets entre moteurs. Les artistes ne font plus la queue les uns derrière les autres.
Pipeline · Trailers et UI
Même la bande-annonce est générée
Capture déterministe plan par plan dans le moteur — le même script de caméra donne le même montage à chaque passage ; icônes au style de l'IP de bout en bout.
Neuf pipelines, la plupart déjà opérationnels ; celui des assets de créatures est en construction.
Un brevet d'invention national en cours de dépôt.
Quand les autres finissent un jeu, il leur reste un jeu. Quand nous en finissons un, il nous reste un jeu plus six bibliothèques plus épaisses. Et ce système, nous ne sommes pas les seuls à l'utiliser.
05Incubation de talents · Cells
Signer, former, débuter en cell
Il n'y a plus rien, à notre époque, qu'une seule personne ne puisse faire. Ce qui est rare, ce n'est pas la capacité : c'est l'attention. Vous n'en avez qu'une certaine quantité par jour, et l'endroit où vous la placez décide de la distance que vous parcourez. Alors nous vous donnons deux choses : exactement l'attention qui vous manque, et les actifs de connaissance que nous accumulons depuis le début. Nous faisons grandir nos propres cells comme une agence fait grandir ses artistes : nous signons des personnes capables de diriger des agents et nous parcourons avec elles toute notre façon de travailler. Au moment des débuts, vous formez une cell — trois à cinq personnes, chacune avec ses partenaires IA — qui porte sa propre ligne de produits, et les revenus se partagent selon un mécanisme établi. Nous trois sommes la première cell.
L'attention complémentaire
La part où vous n'êtes pas bon — et sur laquelle vous ne devriez pas passer de temps — va aux personnes et aux partenaires qui, eux, le sont. Votre attention reste sur les décisions que vous seul pouvez prendre.
Actifs de connaissance
Chaque nid-de-poule rencontré par l'équipe et chaque solution trouvée, organisés en un système consultable. Nous l'utilisons tous les jours.
Capacité de production
Bibliothèques d'assets réutilisables, puissance de calcul et licences d'outils, plus des partenaires IA installés en arrière-plan — le travail répétitif et la planification cessent d'être votre problème.
Édition
Développement et édition maison ; Chess of the Hidden Gates sort en 10 langues, ici comme à l'étranger. Une fois l'œuvre terminée, ce système prend le relais jusqu'aux joueurs.
C’est ainsi que nous augmentons notre capacité : une cell de plus, une ligne de produits de plus.
06Contact
Là où les choses sérieuses se disent
Investisseurs, éditeurs et plateformes, créateurs qui veulent devenir une cell — c'est par ici. Dites simplement ce que vous cherchez.