
回环
一夜守灵,十二位亲友,你是失语的一缕意识
玩家漂在灵堂上空,不能说话,只能轻轻干预。NPC由AI驱动,不记得循环本身,却带着你留下的印象活下去。GMTK Jam上4天做出的纸扎人风格小样《纸扎回环》已可通关,是它的第一个回合。完整版在做,目标Steam。
01游戏孵化 · 已上架 Steam
走位本身就是防御
一副Roguelike卡牌,每张牌是一步中国象棋。马踏斜线,炮隔子轰,卒过河不回头。志怪的刀落在格子上,不落在血条上。你挪开一步,伤害归零;站错一格,腹背受敌。这就是走位即防御。
125张卡牌,3个职业,16个关卡。30多种志怪各有身世,九星Boss轮换。终局面对蚩尤残魂。自研自发,支持10种语言。商店页已开,2026年第四季度发行。
02游戏孵化 · 旗舰IP
一座食物精灵的大世界,每只精灵都自己会过日子。你不用逐个指挥,定好规矩,看它们把日子过出来。每款游戏攒下的东西,最后都汇进这里。
精灵有自己的脾气和生态,你摆环境、给方向,剩下它们自己来。每个人都能在这里讲出自己的故事。
配图为概念图,并非游戏内画面
03游戏孵化 · 在研阵容
有的已经交卷,有的正在撞线。每一款都有自己的钩子和终点。

一夜守灵,十二位亲友,你是失语的一缕意识
玩家漂在灵堂上空,不能说话,只能轻轻干预。NPC由AI驱动,不记得循环本身,却带着你留下的印象活下去。GMTK Jam上4天做出的纸扎人风格小样《纸扎回环》已可通关,是它的第一个回合。完整版在做,目标Steam。

猎奇题材套上Q版卡通,战利品当赌注
战利品推上真实物理轮盘,心跳随盘面一起转。终章化成消除弹药收官。纵切已跑通,打磨中。

竖屏推币肉鸽,上百块曲奇真实坠落
堆叠、滑落、碰撞,全走真实物理。微信小游戏优先,Steam同步规划。原型验证中。
在研内容与配图均以最终上线为准
04两条线共用的引擎
立项、堆人、烧钱三年,赌一个上线日,这是行业的老做法。我们不这么干。上一款写好的工具、蹚出来的上架流程,下一款开工就能用。做得越多,下一款越快,这就是标题里那只飞轮。
方向和取舍人来定。定了之后,AI自己排活、自己干、自己交,人只把关结果。
每攻克一个难题,就做成一个自动化模块。下一款游戏直接拿来用,不再从零搭。
半夜没人上班的时候,测试在跑、素材在出、数据在汇总。白天人来了,只做判断。
接入团队知识系统前,AI在我们的专有知识上瞎编率80–87%。接入后不再编,答不上来就说答不上来,准确率93%。
改引擎源码到重编完仅需8–11秒。AI自行扫描参数,画面比对吻合度0.99。
围绕全自动化管线、AI协议与知识体系,七件国家发明专利申请中。
团队知识整理成系统,授权即共享。
AI常驻后台,自行领取并完成指派任务,不用等反馈。
统一协议让不同AI像插件一样接入,协作不出错。
自研引擎修改到重编极快,迭代速度远超传统管线。
特效管线自动化,美术与效果快速出样,不再排期等待。
这套东西不止我们自己在用。
05人才孵化 · 培养
面向青少年与成人。16周四个阶段,带课的是正在团队里做产品的人。不做短期体验班,也没有结业证,终点是学生自己做出来的游戏作品。最后一周发布会,行业评审在场。
W1到W5,游戏与美术全员必修。不分方向,先建立完整的创作认知与动手能力。
W6到W13,游戏轨与美术轨并行分班。选定方向后仍可调整,在真实项目节奏下深入。
W14到W15,多位导师联合带领。整合所学,把作品打磨到可发布的状态。
W16收官。青少年开作品发布会,成人做结营路演,行业评审在场,作品当场给人玩。
这门课同时教两个学员,一个是人,一个是他的AI搭档。
人负责灵感和关键决策,剩下的,教他指挥自己的AI搭档去干。青少年从亲手做出最小的一版开始,再一步步把它放大。
判断该做什么、不做什么,先想清楚再动手。
把自己的工具箱一件件搭起来,越用越顺手。
啃没人教过的难题,卡住了自己找路。
把别处学到的东西搬过来,换个地方接着用。
指挥一队AI替自己干活,一个人当一个组用。
把做出来的东西送到真实的人手里。
带课的是一线正在做产品的人,没有专职教师。他们每天在真实项目里处理创作、技术、协作、发布的具体问题。教的内容来自当下的经验,不来自教材。学生接触到的是正在发育中的产品逻辑、改过源码的引擎、跑在生产线上的自动化流程。
终点不是证书,是一个自己做出的作品。
06人才孵化 · 合作
AI让一个人能干的事翻了好几倍,但一个人还是缺后勤,缺积累、缺工具、缺资源、缺发行。过去这些要用创作主权去换。这个规则我们不用。把这些拿出来一起用,一起做产品,一起分收益。
团队踩过的坑和得出的解法,整理成系统随时可查。我们每天在用。
可复用的素材库、算力与工具授权、行业里的合作网络。不必从冷启动开始。
重复的活和排期调度,全交给AI搭档去跑。改引擎源码到重编完,8到11秒。
自研自发,《棋门遁甲》支持10种语言。作品做完,这套体系直接把它送出海。
这是我们跟外部创作者合作的方式。
07团队
核心只有三人,每人一位AI搭档。AI Native超级组织让极少的人跑出超额产出。我们做的游戏,就是这种组织形态的样品。

曾作为主负责人,做出数亿用户使用的产品。

主导过AI系统整体设计与落地,知道人机如何协作。

在游戏行业把AI驱动的玩法真正送到过用户手里。

具备大厂Forward Deployed Engineer背景,解决一线难题。

全网百万粉丝的内容创作者,懂传播,更懂人。
这种干法我们2026年3月就开始了。5月腾讯研究院发报告给它起了名字,我们才知道自己这套有个学名。人和AI互为搭档,缺了哪半边都转不动。